Eine Hüllkurve (Envelope) formt, wie sich ein Parameter - meist Lautstärke, oft auch Filter-Grenzfrequenz oder Tonhöhe - über die Dauer eines einzelnen Tons verändert, statt konstant zu bleiben.

Die vier Stufen

  • Attack: wie lange es dauert, bis der Klang nach dem Tastendruck seinen vollen Pegel erreicht. Ein schneller Attack ergibt einen perkussiven, sofortigen Klang; ein langsamer Attack erzeugt ein allmähliches Anschwellen.
  • Decay: wie lange es dauert, von diesem Spitzenpegel auf den Sustain-Pegel abzufallen.
  • Sustain: anders als die drei anderen Stufen ist dies ein Pegel, keine Zeit - die Lautstärke, die gehalten wird, solange die Taste gedrückt bleibt.
  • Release: wie lange der Klang nach dem Loslassen der Taste braucht, um zu verklingen.

Mehr als nur Lautstärke

Dieselbe ADSR-Form wird oft auch auf die Filter-Grenzfrequenz angewendet (erzeugt einen klassischen "Wah"-artigen Sweep zu Tonbeginn) oder auf die Tonhöhe (für Effekte wie einen perkussiven Tonhöhenabfall). Viele Synths bieten mehrere unabhängige Hüllkurven, sodass Lautstärke, Filter und Tonhöhe gleichzeitig jeweils eigene Attack-/Decay-/Sustain-/Release-Formen haben können.

Zu erkennen, was eine ADSR-Hüllkurve gerade tut, ist einer der schnellsten Wege zu verstehen, warum ein Preset perkussiv, flächig oder gezupft klingt - und meist das Erste, womit man beim Erlernen der Klangprogrammierung von Grund auf experimentieren sollte.